关于网易《魔兽世界》的事件,无论是从企业管理的爱好者关心者的角度,还是从一个魔兽世界的玩家的角度,我都对此投入了很多的关注。对于一个网络游戏有着“神作” 之称的角度来看,它得到这样的关注是必然的。并且对于一个有着国内500万用户的网络产品来说,他所得到的至少500万的用户的关注也是相当正常的,更不用说还有这背后诸多法律、教育、媒体甚至卫生领域的人士对其的关注。
但是之所以我到今天突然忍不住想说说这个事情,就是因为我觉得他已经不仅仅是“一个游戏” 的问题,而已经是一个企业未来的问题了。
我想很多人不管他们在什么角度或是什么教育水平,都隐隐的有一种感觉就是网易的定位,网易的未来开始有些松动。这个隐隐的心照不宣的感觉来源于很多有趣的信号,诸如:投入大量精力和时间,去做的《魔兽世界》;首页恢复了 “游戏” 的页面。不仅仅是说他在网络游戏上投入了更大的精力,可能更多的是那个所谓每天亏损一辆兰博基尼的说法,这就是可以从舆论从管理层面上升到一个业绩、一个经济的层面来看了。而无论是股东还是股民还是用户,在这里为止所持有的担忧还是隐隐的。
那么把这种心照不宣的 “隐隐的担忧” 变成明显的担忧的是什么?网易股价突然下跌,瑞士信贷评级的降低。这些信号就让网易的担忧变成了实实在在的外在表现。可能第二季度的财报仍然有着不错的业绩,但是剥开这些不得不看到的是他的盈利存在问题,结构上长期的利润的问题。
撇开做给股东做给银行看的财报不看,从一个社会的认知和定位来看。网易的担忧就不仅仅是说眼下人们看到的因为《魔兽世界》带来的问题了。我想说我认为网易面临的问题,比这个魔兽世界要严峻的多。毫不夸张地说,我们对网易的认识已经逐步由一个门户,变成了一个游戏站。至少从我个人来说,我从来不用网易的任何一个产品,新闻我们有新浪、像我看的是Google咨询,博客,在我建网站前也是搜狐的博客。他用一个《魔兽世界》再次跳进很多人生活之后,却更多了让人们认识到了游戏这个属性。我想,从这个角度来说,网易是明确的远虑多于近忧的。
换个角度,哪怕是我把网易当做一个游戏商。我们说,网易旗下最值得关注的网游作品是《梦幻西游》和《魔兽世界》。先不说魔兽世界是如何的优秀,《梦幻西游》这个创造神奇的游戏也让网易曾经就有过同时在线百万人的优异成绩。但是时过境迁,即便是我永远不考虑《梦幻西游》适合一人同时游玩多个账号这个事实,我也可以明显的看到,这是一个快要寿终正寝的游戏。哪怕是眼下他仍然有着很大的受众群,但是他的品质已经远远得不到核心玩家的青睐了。太多的技术太多的进步,中国网游市场的不断壮大让这个游戏多少有些后劲不足。
那么回过来再看这个《魔兽世界》,《魔兽世界》审批通过是必然的,他要为网易带来很多利润也是必然的!它经过了4年多的运营经过了资料片的不断更新,它成功网罗着一大堆的玩家为其风靡,不仅仅来自于游戏本身的魅力,可能也与blizzard传奇的存在有着联系。但是这个强大的游戏,在不断迎接到更多的竞争者的同时也在渐渐走向自己的老化的道路,贴图品质也好、光线也好,包括玩家颇有微词的新装备的美工也好,都开始被一些后起之秀所超越,诸如《永恒之塔》、《战锤》等等。而能够保留住的就是一大批对“魔兽世界观” 热爱的玩家,还有暴雪依然坚持的在线竞技的这样一个路线。魔兽在国内经过了那么多年,究竟还能走多远?
无论是看报表,或者是问定位,抑或是分析网游产品,网易所面临的问题,好像都不仅仅是眼下那么一点点所谓的 “因为魔兽世界而带来的综合症” 而表现出来的。可能魔兽世界只是一个症状,而更多的我想应当是对产品对未来更多的思考。
最后,我想从暴雪对网易的认识上去为网易指一条明路,当然这不是代表我自己,我没有这个资格。我想更多的应当是这个时代所普遍认可的一个未来之路——就是创新。暴雪当时弃九城选网易很大程度上,是看重了网易的自主研发。我想创新对于这样的IT行业来说,才是必须思考的,才是解决远虑最好的办法。
买一个《魔兽世界》不如自己造一个《魔兽世界》。
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